Планета 42 Забавни ИТ Образователни Игри Планета 42 | Безплатни онлайн образователни игри за деца и ученици Планета 42 Нива на знание и рангова система
Тест основи на програмирането - Играй безплатни онлайн игри за ученици
Свали за PC
Назад English Български Напред

Тест основи на програмирането - Забавни ИТ Срочни Тестове за училище

Тест основи на програмирането е безплатно онлайн приложение за ниво на знания с вградена система за оценяване! Предизвикайте себе си с този интерактивен тест от 18 стъпки, обхващащ основните концепции, понятия, термини и инструменти, използвани в компютърното програмиране. Проектирано да допълни обучението по информатика за 9-ти клас, това дигитално упражнение е изключителен актив за обучение чрез игра. Решете тези въпроси директно в браузъра си, за да получите училищна оценка и да повишите своето Ниво на знание! Тези готини образователни игри са перфектни инструменти за учители, помагала за уроци и ангажираща забавна домашна работа за часовете по ИКТ и информатика. За най-добра подготовка препоръчваме първо да изиграете Играта Дърво на програмирането, тъй като този тест е директно свързан с нея. Насладете се на учебни дейности онлайн, овладейте информатиката и открийте забавни ИТ Образователни Игри за ученици и деца!

Как се играе Тест основи на програмирането

Прочетете внимателно всеки въпрос и изберете един от трите възможни отговора. Всеки въпрос има само един правилен отговор! Докато напредвате, вградената система за оценяване ще проследява вашето представяне, като ви даде финална оценка въз основа на вашата точност. Успех в демонстрирането на вашите теоретични познания по информатика!

Постижения в знанията:
Спечелването на играта ви носи +1 Ниво на знание.
Версията за изтегляне включва изпълним файл за Windows OS.

Интерактивен ИТ тест по програмиране

Съдържание на приложението: Тестови въпроси

Прегледайте 18-те концепции и техните възможни отговори, включени в тази оценка по информатика:

1. Език за програмиране
  • Има само един език за програмиране.
  • Трябва да изберем един език и да се придържаме само към него.
  • Езикът за програмиране не е важен.
2. Синтаксис
  • Всички езици за програмиране са еднакви.
  • Синтаксисът не е важен.
  • Всеки език за програмиране има свой собствен синтаксис.
3. Код
  • Кодът е това, което пишем, за да създадем програма.
  • Кодът е това, което получаваме от програмата.
  • Кодът не може да бъде видян.
4. Променлива
  • Променливите не могат да променят стойностите си.
  • Променливите съдържат различни стойности.
  • Променливите съдържат много стойности едновременно.
5. Присвояване
  • Процесът на завършване на програма.
  • Процесът на даване на стойност на променлива.
  • Процесът на извикване на променлива.
6. Масиви
  • Масивите не могат да променят стойностите си.
  • Масивите правят цикли.
  • Масивите съдържат много стойности.
7. Операции
  • Изваждането е операция.
  • Преходът не е операция.
  • Поставянето (Paste) е операция.
8. Функция
  • Функциите са само за напреднали програмисти.
  • Кодът не може да съществува без функции.
  • Функциите съдържат набор от операции.
9. Рекурсия
  • Пропускане на част от кода.
  • Продължаване напред в програмата.
  • Използване на предходен блок от код.
10. Условен преход
  • Използване на RND за генериране на случайна стойност.
  • Използване на IF - ELSE за определяне накъде ще продължи програмата.
  • Използване на FOR - WHILE за създаване на повтарящ се процес.
11. Цикъл
  • Използване на IF - ELSE за определяне накъде ще продължи програмата.
  • Използване на FOR - WHILE за създаване на повтарящ се процес.
  • Използване на RND за генериране на случайна стойност.
12. Итерация
  • Итерация е, когато два обекта се сблъскат.
  • Итерация е процесът на премахване на грешки.
  • Итерация е един пълен етап от цикъл.
13. Случайност (Random)
  • Използване на FOR - WHILE за повтарящ се процес.
  • Използване на RND за генериране на случайна стойност.
  • Използване на IF - ELSE за условен преход.
14. Обект
  • Обектите могат да имат свои собствени кодове.
  • Всеки език е обектно-ориентиран.
  • Обектите трябва да се премахнат преди компилация.
15. Колизия (Сблъсък)
  • Когато два обекта имат еднаква X стойност.
  • Когато два обекта се сблъскат.
  • Когато два обекта отскочат.
16. Компилация
  • Процесът на завършване на програмата.
  • Процесът на стартиране на програмата.
  • Процесът на премахване на грешки от програмата.
17. Дебъгване (Debugging)
  • Процесът на стартиране на програмата.
  • Процесът на премахване на грешки от кода.
  • Процесът на завършване на програмата.
18. Програма
  • Всеки софтуер е вид програма.
  • Всеки хардуер е вид програма.
  • Всяко периферно устройство е вид програма.

Можете да оставите коментар:

Blogger Коментари YouTube Коментари
Нагоре