П42 Игри
Игри по Информационни Технологии
П42 Игри

Играй ИТ Играта Онлайн

Назад Мозайки Тестове с Картинки Компютърни сНауки Игри Компютърни Технологии с Игри Забавни Софтуерни Игри Забавни Хадуерни Игри Класни Игри Игри с Карти Аркади Срочни Тестове Пъзели Информатика 6 Клас игри и тестове 7 Клас игри и тестове 8 Клас игри и тестове 9 Клас игри и тестове 10 Клас игри и тестове Следва картинка

За да играете онлайн натиснете екрана от горе и след това бутон старт.
Или можете да изтеглите играта и да играете офлайн.


и и

18 базови понятия, преди да навлезем в програмирането. Уроци по Информатика.

"Базово Дърво на Програмирането" е безплатна онлайн игра с нива на знание, за основите на компютърното програмиране. Подредете плодчетата на програмното дърво. Упражнение по информатика за основните понятия в програмирането. Забавна образователна игра, подходяща за онлайн уроци и интерактивно обучение. Базирана на части от напреднали уроци по Информатика за 9 клас. Влачете и пуснете картинките по цветове. Малка забавно-образователна игра мозайка за настолни компютри и лаптопи, която може да се играе и в уеб браузър. Образователното табло по Информатика включва 18 картинки, с които да се играе. Играта е част от Интерактивните Компютърни Пособия - образователни инструменти. Кумулативна с онлайн Тест Основи на Програмирането.

Този интерактивен урок може да отговори на някои от следните въпроси:
  • Какво представлява програмирането?
  • Първи стъпки в компютърното програмиране?
Базово Дърво на Програмирането картинка

г г


р р

Как се играе Базово Дърво на Програмирането.

Влачите и пускате картинките по цветове в дървото на знанието.

Постижения:
Да знаете нещичко за програмирането.
При победа, играчът получава +1 Ниво на Знание

Базово Дърво на Програмирането екран

а а

й й

Съдържание на приложението:

Включени в тази забавна мозайка понятия от програмирането:

1. Език - Преди всичко друго, трябва да се избере език за програмиране и да се придържаме към него.

2. Синтаксис - Всеки език за програмиране, има собствен синтаксис, който може да се различава от
другите.

3. Код - Всичко, което се пише, за да се създаде приложение или програма се нарича код.

4. Променлива - Единният най-мощен субект в програмирането. Променливите съдържат различни стойности.

5. Присвояване - Присвояване е процеса, с който се дава стойност на променливата.

6. Масив - Масивът е като променливата, но може да съдържа много стойности.

7. Действия - Всяко изваждане, събиране, преход или процес.

8. Функция - Функцията съдържа набор от действия, които може да се извикат когато е необходимо.

9. Рекурсия - Повикване на функция или обръщане към предишния блок от код.

10. Условен преход - Използване на IF - ELSE, за да се определи пътя, към който програмата да отиде.

11. Цикъл - Използване FOR или WHILE за създаване на повтарящ се процес.

12. Итерация - итерация е един пълен етап на един цикъл.

13. Случайност - Всеки език има този особено полезен операнд, който генерира случайно
число(стойност).

14. Обект - В обектно ориентираните езици, можем да използваме готови форми като обекти, и да
дадем инструкции към тях с кода.

15. Колизия - Когато два обекта се сблъскат. Много полезно действие за създаване на прости аркадни игри.

16. Компилатор - Когато кодът е готов, той трябва да бъде компилиран, за да може операционната
система да разбере, че е програма, или приложение.

17. Дебъг - По време на компилирането, ще се появят много грешки, синтактични или логически. Те
трябва да бъдат отстранени, което се нарича дебъгване.

18. Програма - Когато кодът е компилиран без грешки, вече имаме нашата първа програма!

Някой от включените в мозайката картинки:

Код
Променлива
Рекурсия
Условие
Цикъл
Обект
Кипилатор
Дебъг
Код png
Променлива png
Рекурсия png
Условен преход png
Цикъл png
Обект png
Кипилатор png
Дебъг png

Всички икони тук.

п42 п42


Коментари (Блогър)

Изтегли

Назад Горе Следва

 
Етикети: , , ,
Планета 42 Игри | За Нас | Карта на сайта | Нива | Изтегляне | Новини | Безплатни Игри | Рисунки | Видео Игри