Тетроминоти са игрални фигури, оформени като тетромино, геометрични форми, съставени от по четири квадратни блока. Случайна последователност на Тетроминоти пада по игралното поле (правоъгълен вертикален вал, наречен "кладенец" или "матрица"). Целта на играта е да се манипулират тези Тетроминоти, като се движат поотделно и / или се въртят на четвърт обороти, така че те да образуват солидна хоризонтална линия без пропуски. Когато се образува такава линия, тя изчезва и всички блокове над нея падат, за да запълнят пространството. Когато се изчисти определен брой линии, играта влиза на ново ниво. Тъй като играта напредва, всяко ниво кара Tetriminos да пада по-бързо и играта приключва, когато стакът на Tetriminos достигне върха на игралното поле и няма нови Tetriminos да могат да влязат. Някои игри завършват и след ограничен брой нива или линии.
Всички Тетроминоти могат да запълнят и изчистят както сингъла, така и двойките. I, J и L са в състояние да изчистят тройки. Само I Тетроминот има способността да изчисти четири реда едновременно и това се нарича "тетрис". (Това може да варира в зависимост от правилата за ротация и компенсация за всяка конкретна реализация на Tetris. Например, в системата за супер въртене, използвана в най-новите реализации, [9] някои ситуации позволяват T, S и Z да "прилепват" в тесни места и ясни тройки
Тетрис е пъзел игра, която първоначално е проектирана и програмирана от съветския руски дизайнер Алексей Пажитов. Първата версия е била завършена на 6 юни 1984 г., докато той е работил в изчислителния център "Дородницин" на Академията на науките на Съветския съюз в Москва.