Съдържание на приложението:
Включени в тази забавна мозайка понятия от програмирането:
1. Език - Преди всичко друго, трябва да се избере език за програмиране и да се придържаме към него.
2. Синтаксис - Всеки език за програмиране, има собствен синтаксис, който може да се различава от
другите.
3. Код - Всичко, което се пише, за да се създаде приложение или програма се нарича код.
4. Променлива - Единният най-мощен субект в програмирането. Променливите съдържат различни стойности.
5. Присвояване - Присвояване е процеса, с който се дава стойност на променливата.
6. Масив - Масивът е като променливата, но може да съдържа много стойности.
7. Действия - Всяко изваждане, събиране, преход или процес.
8. Функция - Функцията съдържа набор от действия, които може да се извикат когато е необходимо.
9. Рекурсия - Повикване на функция или обръщане към предишния блок от код.
10. Условен преход - Използване на IF - ELSE, за да се определи пътя, към който програмата да
отиде.
11. Цикъл - Използване FOR или WHILE за създаване на повтарящ се процес.
12. Итерация - итерация е един пълен етап на един цикъл.
13. Случайност - Всеки език има този особено полезен операнд, който генерира случайно
число(стойност).
14. Обект - В обектно ориентираните езици, можем да използваме готови форми като обекти, и да
дадем инструкции към тях с кода.
15. Колизия - Когато два обекта се сблъскат. Много полезно действие за създаване на прости аркадни игри.
16. Компилатор - Когато кодът е готов, той трябва да бъде компилиран, за да може операционната
система да разбере, че е програма, или приложение.
17. Дебъг - По време на компилирането, ще се появят много грешки, синтактични или логически. Те
трябва да бъдат отстранени, което се нарича дебъгване.
18. Програма - Когато кодът е компилиран без грешки, вече имаме нашата първа програма!
Някой от включените в мозайката картинки:
Код |
Променлива |
Рекурсия |
Условие |
Цикъл |
Обект |
Кипилатор |
Дебъг |
|
|
|
|
|
|
|
|
Всички икони
тук.